×
×
آخرین اخبار تاپ علم
  • رابطه میان بازی‌های آنلاین، سرگرمی‌های دیجیتال و عملکرد تحصیلی دانش‌آموزان و دانشجویان

  • کد نوشته: 78499
  • ۲۴ شهریور ۱۴۰۵
  • 4 بازدید
  • ۰
  • این مقاله مروری به بررسی رابطه میان بازی‌های آنلاین، سرگرمی‌های دیجیتال و عملکرد تحصیلی می‌پردازد.

    رابطه میان بازی‌های آنلاین، سرگرمی‌های دیجیتال و عملکرد تحصیلی دانش‌آموزان و دانشجویان
    چکیده (Abstract)
    بازی‌های آنلاین و سرگرمی‌های دیجیتال از طریق گوشی‌های هوشمند، رایانه‌ها، پلتفرم‌های بازی، استریم ویدیو و شبکه‌های اجتماعی به بخشی جدایی‌ناپذیر از زندگی روزمره دانش‌آموزان و دانشجویان تبدیل شده‌اند. اثرات این پلتفرم‌ها بسته به مدت زمان استفاده، زمان‌بندی، نوع محتوا، میزان خودتنظیمی و زمینه یادگیری می‌تواند مثبت یا منفی باشد. استفاده متعادل و هدفمند از این پلتفرم‌ها می‌تواند از مهارت‌های شناختی، تعاملات اجتماعی، انگیزه و سواد دیجیتال پشتیبانی کند؛ در مقابل، استفاده مفرط یا اختلال‌گونه می‌تواند به حواس‌پرتی، کاهش زمان مطالعه، افت کیفیت خواب، کاهش درگیری در یادگیری و در نهایت تضعیف پیامدهای تحصیلی منجر شود.

    نتایج این مرور نشان می‌دهد که رابطه میان سرگرمی دیجیتال و عملکرد تحصیلی مشروط و نسبی است و بهره‌گیری بهینه از آن نیازمند شکل‌گیری عادت‌های دیجیتال سالم، مدیریت زمان و هدایت والدین و مربیان است.

    مقالات مشابه آموزشی در تاپ علم

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *