یادداشت مت بوتی از ایکس باکس به کارمندان درباره جدیدترین تعدیل نیروها را بخوانید
روز سهشنبه، ایکس باکس روند برنامهریزیشده خود برای تعدیل نیرو در سال ۲۰۲۶ را با یک اطلاعیه مهم دیگر ادامه داد. در همین راستا، این شرکت متن کامل یادداشت مت بوتی، مدیر ارشد محتوا، خطاب به کارمندان ایکس باکس را منتشر کرد. در این اطلاعیه تأیید شد که ۲۶۸ کارمند دیگر در تیم Halo Studios […]
روز سهشنبه، ایکس باکس روند برنامهریزیشده خود برای تعدیل نیرو در سال ۲۰۲۶ را با یک اطلاعیه مهم دیگر ادامه داد. در همین راستا، این شرکت متن کامل یادداشت مت بوتی، مدیر ارشد محتوا، خطاب به کارمندان ایکس باکس را منتشر کرد.
در این اطلاعیه تأیید شد که ۲۶۸ کارمند دیگر در تیم Halo Studios و سایر استودیوهای بازیسازی ایکس باکس، کار خود را از دست میدهند. همانطور که پیشتر نیز اشاره شده بود، این ریزشها بخشی از برنامه اخراج ۱۶۰۰ کارمندی است که انتظار میرود تا پایان سال ۲۰۲۶ محقق شود؛ اقدامی که در ادامه حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در ماه ژوئیه صورت میگیرد.این اطلاعیه همچنین شامل اخبار مهمی نظیر سپرده شدن وظیفه ساخت Halo به اکتیویژن، انتقال استودیوی آبسیدین به زیرمجموعه بتسدا و ادغام استودیوهای پلیگراند و ترن ۱۰ میشود.متن کامل یادداشت مت بوتی به شرح زیر است:من این متن را مینویسم تا شما را در جریان چند بهروزرسانی جدید از روند تجدید ساختار ایکس باکس (که اوایل امسال برنامهریزی شده بود) قرار دهم.نخست آنکه، ما در حال حذف ۲۶۸ موقعیت شغلی در Halo Studios، سایر استودیوهای فرستپارتی و همچنین بخشهای مدیریتی و اجرایی مرکزی استودیوهای بازیسازی ایکس باکس هستیم. این اقدامات در کنار تعدیلهای ماه ژوئیه و واگذاری استودیوها، ما را تقریبا به سهچهارم برنامه اعلامشده برای تجدید ساختار میرساند. من عمیقا قدردان زحمات همکارانمان هستم و میدانم امروز برای کسانی که شرکت را ترک میکنند و تیمهایی که در کنار آنها بودهاند، چقدر دشوار و نفسگیر خواهد بود.دوم آنکه، ما در حال سازماندهی مجدد استودیوهای خود هستیم. هدف ما این است که با کاهش واحدهای تجاری، همسو کردن گروههایی که از پیش همکاری نزدیکی با یکدیگر داشتهاند و تمرکز بر تخصصمان در حوزه نشر، بازیها و فرنچایزهای خود را بیشازپیش تقویت کنیم.دامنه مسئولیتهای اکتیویژن گستردهتر خواهد شد تا استودیوهای World’s Edge و Rare را نیز در بر بگیرد. افزون بر این، اکتیویژن وظیفه توسعه نسخه بعدی Halo را بر عهده خواهد گرفت؛ پروژهای که توسط یک تیم کاملا جدید و اختصاصی، مجزا از روند توسعه و برنامههای سری Call of Duty پیش خواهد رفت. تیم کوچکی در Halo Studios نیز همچنان به پشتیبانی از جامعهی کاربری و بازیهای فعلی هیلو در بازار ادامه خواهد داد.زیرمجموعه بتسدا نیز گسترش مییابد تا استودیوی آبسیدین را شامل شود؛ استودیویی که به کار روی پروژههای فعلی خود (نظیر Grounded) و همچنین توسعه پروژه جدید Fallout (با همکاری استودیوی بازیسازی بتسدا) ادامه خواهد داد.حوزه فعالیتهای شرکت کینگ نیز با اضافه شدن بخش Microsoft Casual Games گسترش مییابد. این تصمیم، دو پیشگام جهانی ما در زمینه ساخت بازیهای کژوال و پشتیبانی از عناوین سرویسمحور را با یکدیگر متحد میکند.استودیوهای پلیگراند و ترن ۱۰ نیز در قالب یک استودیوی واحد با تمرکز بر فرنچایزهای Forza و Fable گرد هم خواهند آمد. این دو استودیو بیش از یک دهه شرکای خلاقی برای یکدیگر بودهاند و تغییرات امروز، رسما آنها را به یک تیم یکپارچه تبدیل میکند.سوم، بهروزرسانی مربوط به واگذاری استودیوهایمان: در ماه آگوست، استودیوهای کامپالشن و دابل فاین به همراه مالکیت فکری (IP)، کاتالوگ بازیهای پیشین و بودجه تضمین ادامه فعالیتشان، به مدیریت مستقل خود بازگشتند. اکنون استودیوی آندد لبز نیز با موفقیت در شرایط مشابهی منتقل شده و قرار است بازی State of Decay 3 را به همراه یک ناشر جدید، در روز اول روی سرویس گیم پس منتشر کند. متأسفانه، دو توافق جداگانه برای حفظ استودیوی نینجا تئوری به بنبست رسید و منتفی شد. ما از هماکنون رایزنیها و مذاکرات قانونی با کارمندان را پیرامون تعطیلی احتمالی این استودیو آغاز خواهیم کرد، اما همزمان به بررسی سایر مسیرهای ممکن نیز ادامه میدهیم. روند رایزنی با استودیوی آرکین همچنان در جریان است و انتظار میرود تا پایان سال به طول بینجامد.امروز، تمرکز ما باید روی حمایت از نیروهای تعدیلشده و برخورد توأم با توجه و احترام با یکدیگر باشد. من طی هفته آینده، زمان خود را در استودیوهایمان سپری خواهم کرد. در نشست سراسری ۶ اکتبر (۱۴ مهر)، همگی بهعنوان یک تیم یکپارچه ایکس باکسی گرد هم خواهیم آمد تا درباره مسیری که طی کردهایم تأمل کنیم و به یکی از قدرتمندترین فهرستهای عرضه بازی در تاریخ شرکت چشم بدوزیم.مت





































دیدگاهتان را بنویسید